DEAD SPACE: PERDICION de Chuck Patton.
DEAD SPACE: PERDICION de Chuck Patton.
2008. Terror, Ciencia Ficción, animación. P: 6/10.
Director: Chuck Patton.
Musica: Seth Podowitz.
Sinopsis: Para la tripulación del USG Ishimura así es como el horror comienza: En una profunda excavación en un remoto planeta, una antigua reliquia religiosa –a la que se considera la prueba de la existencia de Dios-, es desenterrada y llevada a bordo donde es adorada por unos y despreciada por otros. Pero cuando el profano artefacto libera a una raza alienígena que había permanecido dormida durante largo tiempo, el momentáneo Paraíso se transforma en el vivo Infierno. El caos es inmediato y la carnicería incontrolable. Una invasión nunca antes presenciada por la humanidad y se va a llevar a cabo para destruir la Tierra.
Comentarios: Película de animación que salió directamente al vídeo, y que sirve como pre cuela del videojuego Dead Space, toda una joya del genero, con un gran diseño de producción, pero que su paso a la animación pierde mucho pues han preferido hacer una película de mucha acción, adrenalina a montones, muchas vísceras y muchísima sangre; es más interesante por ello como un complemento al video juego que como película en sí.
Cumple sin embargo con los que se le supone: vísceras a montones, descuartizamientos de toda índole, claustrofobia en cada fotograma, sangre en hectolitros de forma exagerada, alienígenas extraños y que dan terror , monstruos por doquier, zombis un tanto especiales y sedientos de carne, tripas por los suelos, bichos que incuban en el cuerpo de los humanos y salen de forma asquerosa, peleas sin cuento, batallas cada dos por tres, personajes muy característicos y con personalidad un tanto plana pero efectiva, heroísmo en los hombres, sacrificio por la misión y por los compañeros, honor siempre, muerte de todos, llana de locura como en la peor pesadilla que pudiéramos tener en una de esas noches tormentosas, diseños muy conseguido, efectos tres D bastante buenos sobre todo en escenas de las naves en el espacio y el levantamientos del monolito en su roca alternando con el dos D clásico en personas y monstruos…pero falla en lo que me dicen que es lo mejor del juego: el terror sicológico (no he jugado al juego y creo que nunca jugare pues este tipo de afición no va conmigo, voy mas con los de estrategia, de pensar, de crear, ajedrea incluido). Curioso que el juego empiece con el final exacto de la peli, al menos a los aficionados les habrá hecho gracia esa concesión y contemplen más de cerca la mitología de su juego.
Mezcla de muchas cosas, de Alien hay mucho por cierto, de 2001 hay también la premisa, de Horizonte Final también, etc.…y, como no, las de Romero y Fulci solo que en la tierra que pisamos.
El guión corre a cargo de Warren Ellis, prestigioso escritor del mundo del cómic.
Yo, lo reconozco, me lo pase pipa con las aventuras de estos personajes.