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Nada es más peligroso que perder la memoria, salvo tal vez, recuperarla. En especial si eres el protagonista de las novelas de Robert Ludlum. Contempla el vídeo de su primera adaptación al videojuego.
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El anuncio oficial de Silent Hill 5, disponible para las plataformas Xbox 360 y Playstation 3, fue lo mejor de la presentación de Konami, junto al nuevo trailer de Metal Gear Solid 4, que podéis ver en nuestra sección de vídeos.
Cabe decir, sin embargo, que la revelación pública del largamente esperado quinto episodio de la saga, culminó con la proyección de un vídeo, que no mostraba nada jugoso acerca del juego.
A pesar del decepcionante trailer, que era poco más que la voz en off del protagonista acompañada de niebla y del infame Halo del Sol, konami se encargó de hacer llegar a la prensa las primeras imágenes de Silent Hill 5, y proporcionó cierta información que resulta entre polémica e interesante, y que probablemente sentará como un cubo de agua helada a los fanáticos de la villa de la colina silenciosa.
Para empezar, Silent Hill 5 no será desarrollado por el llamado Team Silent, al igual que sucedió con Silent Hill Origins. El único vínculo que conservará el quinto capítulo respecto a sus antecesores, será la banda sonora, también compuesta por Akira Yamaoka.
Así, los responsables de dar vida a la nueva entrega del survival psicológico de Konami serán The Collective, una compañía americana que no está en absoluto familiarizada con el terror, habiéndolo demostrado en el mediocre Buffy: The Vampire Slayer de Xbox.
Las primeras capturas in-game del producto, a pesar de tratarse obviamente de imágenes extraídas de una beta en un estado de creación muy primitivo, son de un acabado visual pobre, con un mal uso de la iluminación y las sombras en tiempo real, y un preocupante jagging en las texturas de los modelos tridimensionales. No parecen las fotos promocionales de un futuro título de Playstation 3 y Xbox 360, pero sí de un juego de Playstation 2 o Xbox.
Por el momento el único dato esperanzador es el argumento, que parece haber salido de las creativas mentes de los componentes del Team Silent. Siguiendo las pautas del mejor episodio de la franquicia, Silent Hill 2, la historia del quinto capítulo gira alrededor de la figura atormentada de Alex Shepherd, un soldado que regresa a su tierra natal en busca de paz, y que deberá aventurarse por el pueblo de pesadilla, tras la misteriosa desaparición de su hermano pequeño, Joshua.
La acción se situará en dos localizaciones distintas, una de ellas completamente nueva, de una forma semejante a la tercera entrega. De modo que Alex, además de recorrer las calles fantasmales de Silent Hill, también descubrirá el horror que se oculta en el corazón de la comunidad de Shepherd´s Glen, su hogar.
Volverán los intrincados puzzles, y los monstruos de retorcido diseño, amén de un nuevo sistema de control, que permitirá al jugador ejecutar una extensa gama de maniobras, tanto defensivas como ofensivas. Posiblemente una evolución de la lucha cuerpo a cuerpo de Origins.
Le queda mucho camino por recorrer a Silent Hill 5, tan solo confiamos que experimente serias mejoras en su apartado técnico, y que The Collective sepa estar a la altura de los genios de Konami, Keiichiro Toyama, Naoko Sato, Masahiro Ito, etcétera, que convirtieron la serie en un mito de los videojuegos.
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Nuevas guitarras inalámbricas, una monstruosa cantidad de populares temas de rock que interpretar, y agradecidos detalles, como la presencia de Slash de los Guns´N Roses en el rol de uno de los "enemigos finales" del juego, son las cartas de presentación de la obra de RedOctane.
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Una de las profesiones más increíbles y peligrosas que existen, los especialistas de cine, es llevada al código por Paradigm, beneficiándose del enorme potencial de las consolas de nueva generación.
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La saga Everblue, nos trae Endless Ocean, una fabulosa aventura de acción acuática para Wii, que tendrá lugar en un fascinante universo submarino. Maravíllate con su vídeo.
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Los magos ucranianos de GSC Game World han querido que los asistentes al salón, pudieran saborear un anticipo de la precuela de STALKER, aunque se trataba de una misión especialmente creada para el E3, de forma que es probable no que aparezca en la versión final del producto.
La beta de Clear Sky, ambientada en la temible zona de exclusión, un año antes de los eventos del episodio original, nos introduce en la piel de un nuevo personaje, que por lo visto al finalizar la aventura, se convertirá en enemigo del protagonista de Shadow of Chernobyl
El escenario jugable, era una enorme construcción en ruinas, que recordaba por su decoración a una casa de baños. Una producción magníficamente detallada a nivel visual, como era de esperar, con unos personajes mucho más realistas, y entornos tenebrosos y envolventes, los cuales contarán con una física de impacto y destrucción localizada según el objeto o zona donde disparemos.
La precuela supera en realismo a su antecesor, y debido a ello, provocará más de un dolor de cabeza a los jugadores que no posean un súper ordenador.
En cuanto a los enemigos que pudimos observar, eran otros stalkers, que se habían posicionado en el lugar. Nuestras órdenes, que se actualizaban en tiempo real, básicamente eran las de proteger a nuestro equipo, y aniquilar a la facción rival haciéndolos volar en pedazos.
STALKER: Clear Sky saldrá al mercado a principios del 2008, si no sufre los eternos retrasos del primer capítulo.
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Mucho más interesante es el segundo vídeo del juego, que muestra el spot publicitario donde aparece la actriz Nicole Kidman, vestida completamente de blanco, como es habitual en los anuncios de Nintendo. La edad mental de Nicole es...¿52 años?